Ki a jobb stratéga az 1848/49-es szabadságharc hadvezérei közül?
Görgei vagy Haynau?
Bem vagy Jellasics?
Damjanich vagy Windisch-Graetz?
Megrendelhető
a Rebellió társasjáték, amely egy igazi karanténjáték, mert csak két személy kell hozzá.
2 személyes
stratégiai táblajáték
az 1848/49-es szabadságharcról
A játék
A Rebellió egy kétszemélyes táblásjáték, melyben az 1848/49-es szabadságharc játszható újra – a valóságosnál kiegyenlítettebb erőviszonyokkal. Történelmi–stratégiai játékunkban egyenlő esélyt kap az osztrák–orosz és a magyar fél, hogy valóban csak az számítson, ki a jobb stratéga a két játékos közül. A játékosok 10-10 magyar, illetve osztrák–orosz hadvezér szerepébe bújva irányítják gyalogos, lovas és tüzér csapataikat, hogy teljesítsék küldetésüket, vagy elveszejtsék az ellenfél haderejének több mint felét. A játék stratégiai jellege és az 1848/49-es szabadságharcot megidéző korhű elemek nyomán valódi 1848-as hadvezérnek érezheti magát a két játékos. A győzelemhez nem elég jobb stratégának lenni az ellenfélnél, de a változó hadiszerencsét is tudni kell kihasználni.
A projekt
Játékunk nemcsak azért „karanténjáték”, mert nem igényli nagyobb társaság összegyűjtését, hiszen két személy játssza. Hanem abban az értelemben is, hogy 2020 tavaszán, a kényszerű lezárás idején készült. A játék alapötlete az év elején született. Arra gondoltunk, hogy érdekes lenne egy olyan stratégiai játék, amelyet hatszögekből álló, szabálytalan alaprajzú térképen játszanak a játékosok úgy, hogy véletlenszerűen dől el, hogy az adott játékos mely területeket birtokolja. Történészként adta magát, hogy a magyar történelemből merítsünk ihletet. Az 1848/49-es szabadságharc tematikáját alkalmazva egyedi és sokkal fordulatosabb, a logika mellett a véletlennek is szerepet adó lett a játék. A játék legyártásához és forgalmazásához összefogtunk a Note Innovation diákvállalkozás csapatával, akik a budapesti Balassi Bálint Nyolcévfolyamos Gimnázium tanulói. Az ő szakterületük a vállalkozás, marketing, honlapkészítés és a termék forgalmazás. A játék elkészítése során alapelvünk volt a hatékonyság és a környezettudatosság. Nem szerettünk volna feleslegesen nagy csomagolást, sem Kínában előállított tucatalkatrészeket, hanem inkább helyi vállalkozásokkal
együttműködve akartunk egy igényes és egyedi játékot készíteni. Ehhez a steampunk világát megidéző grafikát, valamint egy „szélálló” és „borulásbiztos” mágneses játéktáblát készíttettünk.
A készítők
Demeter Gábor történész–geográfus, a balkán államok kutatója, társasjáték rajongó, a játék ötletgazdája és fejlesztője.
Paksa Rudolf történész, a modernkori magyar történelem kutatója, a projektben játékfejlesztő és koordinátor.
Hidasi Ákos a Balassi Bálint Nyolcévfolyamos Gimnázium tanulója, ötödik éve diákvállalkozó, a projektben a kommunikáció és az üzleti partnerekkel való kapcsolattartás felelőse.
Nagy Bence a Balassi Bálint Nyolcévfolyamos Gimnázium tanulója, diákvállalkozó, a projektben marketinges és kommunikációs.
Takács Benedek a Balassi Bálint Nyolcévfolyamos Gimnázium tanulója, szintén diákvállalkozó, a projektben a honlap és informatika felelőse, a technológiai részletek szakértője.
Figura Magdolna középiskolai tanár, közgazdász. Húsz éves pénzintézeti tapasztalattal a háta mögött nyolc éve tart pénzügyi-gazdasági foglalkozásokat a Balassi Gimnáziumban, ötödik éve diákvállalkozási mentor, aki tapasztalataival, ötleteivel, kapcsolati tőkével támogatja mentoráltjait.
SABO Műhely (vagyis Snyehola-Boldizsár Anett és Snyehola-Boldizsár Ottó) a játék grafikájának készítői.